”サ終”相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代に
…「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月) スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・…
(出典:帝国データバンク)



(出典 cdn.funq.jp)



1 征夷大将軍 ★
 スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。

 過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。

 近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。

有名タイトルも相次ぐ「サービス終了」

 スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行し、ブラウザ型が主体だった事業者を中心に大きな淘汰の波を経験した。その後、コロナ禍での在宅時間増によるゲーム需要増や、ゼロゼロ融資など手厚い公的支援を背景に一旦は淘汰が沈静化した。ただ、3Dグラフィックやフルボイス化などゲーム内容の複雑化と、クリエイターの慢性的な不足も背景に、初期開発費は数億円規模まで膨らむことが少なくない。

 他方で、リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営も不可欠となり、高額な維持費が必要なほか、長寿メガヒットタイトルや既存IPタイトル、豊富な資金力と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手であってもヒット確率が低下するなど、収益化の道のりはより険しくなっている。そのため、過去にメガヒットを生んだ開発会社であっても、ユーザーの減少に対して高い運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンは多い。

 足元では、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発で培ったノウハウを企業向けDX支援などに生*など、確実な収益基盤を確保する動きも進んでいる。スマホゲームのリリース数も非常に多く、飽和した市場のなかでゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることは非常に難しいなか、「ゲームだけ」を作る純粋なデベロッパーにとっては、生き残りがより困難となる可能性がある。

https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
8/8(土) 7:02配信




8 名無しさん@恐縮です
>>1
円安物価高なんとかしろよカス
貧乏神の高市、辞めろ!!
うげげげげー

72 名無しさん@恐縮です
>>1
ニュー速に立ったスレをこっちでも立てるなよボケ

2 名無しさん@恐縮です
(∪^ω^)わんわんお!

3 名無しさん@恐縮です
10年超えが多い

4 名無しさん@恐縮です
ど、ど、ドリランド!

83 名無しさん@恐縮です
5 名無しさん@恐縮です
星ドラ復活の呪文キボンヌ!

6 名無しさん@恐縮です
今どきスマホゲーム専門の会社なんてあるのか

7
GREEとかまだ生存してんのな。アカウントも残ってたしw

68 名無しさん@恐縮です
>>7
スマホゲー黎明期に出願しまくった特許で
寝てても金入ってくるらしい。

9 名無しさん@恐縮です
去年のコナミの純利益は1000億

10 名無しさん@恐縮です
過去もクソも量産型ばっかりで、どれもどっかで見たようなのばっかりで、そりゃ飽きられるよとしか

11 名無しさん@恐縮です
皆いい加減飽きたやろ
同じ事の繰り返し

12 名無しさん@恐縮です
星ドラあっさり終わったよね?私チンチャ大好きだったのに。。。なぁぜなぁぜなの?

13 名無しさん@恐縮です
そらユーザだって毎日ログイン必須で課金前提のガチャゲーなんて複数同時進行なんかできんやろ

14 名無しさん@恐縮です
任天堂の倒し方は分かったの?

23 名無しさん@恐縮です
>>14
任天堂を*には刃物はいらぬ
スマホゲーを流行らせれば問題なし

56 名無しさん@恐縮です
>>23
でも課金だらけで*どるやんけ

98 名無しさん@恐縮です
>>14
これほんと名言だよな

15 名無しさん@恐縮です
ここ数ヶ月はけっこう元気だけど、ガチャゲーに疲れてるからなみんな。

16 名無しさん@恐縮です
タイパの時代だからもう長々とやらされるオンゲは無理やね

17 名無しさん@恐縮です
任天堂の倒し方・・・・・・

18 名無しさん@恐縮です
ラストウォー1年半やってたけど、引退した
今考えると無駄な時間と金だった
今は快適快適

19 名無しさん@恐縮です
スマホゲーはもう一生中国には敵わないね
クオリティが違いすぎる

40 名無しさん@恐縮です
>>19
中華ゲーはグラフィックは派手だけど
ストーリーがイミフだからなぁ

20 名無しさん@恐縮です
散々美味しい思いしただろう

21 名無しさん@恐縮です
パズドラもクソつまらないもんな
いかに新規や素人をいじめて楽しむかしか考えてなくて作ってるんだもん
客を無視したサービスはどんなビジネスでも破産するよ

25 名無しさん@恐縮です
>>21
いまどきのゲームはすごいんやな。。

26 名無しさん@恐縮です
>>21
トヨタなんか一括は売る車ないがキントや残クレならすぐ用意できるとか言ってガン無視してるけど絶好調だが?

22 名無しさん@恐縮です
日本はむしろソシャゲから撤退してくれ

24 名無しさん@恐縮です
パイの奪い合いで利益が出なくなるのはどの業種でも同じパターンだな。
こっちの方は金だけでなく時間も奪い合うぶん他の業種より競争が厳しいかもしれない。

27 名無しさん@恐縮です
艦これはブラウザ型だがまだまだやってますよ
10年も戦争してるってことですよね……
SS提督「深海棲艦との戦いが終わったら結婚しよう」と言ってた連中は罪深いですなぁ

28 名無しさん@恐縮です
にゃんこ大戦争がパ*台になる時代だからね……。

29 名無しさん@恐縮です
美し過ぎるカードゲーム聖戦ケルベロスは今も覇権かな?

30 名無しさん@恐縮です
よく覚えてないけど星ドラの最後ロザリー装備でエルフの共鳴してあげまくってたっけなぁ。。。

31 名無しさん@恐縮です
売れてようが売れてまいが鯖維持しなきゃならないから細々と運営ってのは難しいんだろうな。一人でいくつも課金しないから一番乗りで売れてるタイトル超えないと無理

32 名無しさん@恐縮です
ゲームアプリはポイ活でプレイするもの

44 名無しさん@恐縮です
>>32
ポイ活で始めて気付いたら重課金やろw

33 名無しさん@恐縮です
だからコロナ終わったからソシャゲで時間潰す必要無くなっただけだろ

34 名無しさん@恐縮です
電子書籍やダウンロード映画も、ある日急にサ終しそうで怖い
MP4 やJPEGでくれよ

43 名無しさん@恐縮です
>>34
だからこそ円盤と紙媒体は必要不可欠という事。

53 名無しさん@恐縮です
>>34
海賊版ダウンロードするのが1番良い
リスクはあるが

54 名無しさん@恐縮です
>>34
電子書籍とかDLできるんだから保存しとけよ

62 名無しさん@恐縮です
>>34
やつら、見る権利ではなく生データを与えたら
SDカードやUSBメモリにコピーしてお友達にあげちゃうとおもってるんだろうな
まぁmp4やzipでくれるならやるけどさw

35 名無しさん@恐縮です
同時に倒産して課金がパー、未使用も返金なし


こんなのを問題視しない時点で終わってるよ
業界団体もないのかって

36 名無しさん@恐縮です
ウィザードリィに結構課金してたのに突然サ終されてからスマホゲームには一切課金しなくなったな。
課金するだけ無駄だと気付かせてくれてありがとう。

37 名無しさん@恐縮です
かつてのゲームは面白さを最優先に追求していたのにソシャゲで不便かつ詰まらなくしてから課金の量で段階的に開放する方式になったからな
最初はゲームとかあまりしてこなかった層やギャンブルにはまりそうな人に受け入れられたけどだんだん空しくなって飽きられてくるわな
開発も如何に課金させるかに力を注ぐからつまらなくなるのも当たり前

38 名無しさん@恐縮です
会社の五十代のおっさん社員は昼休みとか毎日のようにツムツムやってるわw
自分が飽きないんですか?て聞いたら
これ面白いんだよて嬉々としてやってる
自分は大昔スマホを持ち始めた頃はストーリー系のゲームをやってたけどそれも飽きてここ数年は全くやってないわ

39 名無しさん@恐縮です
結局据え置きゲームが至高って気付くんだよな

48 名無しさん@恐縮です
>>39
俺の友達が金払って買ったのにこれから先遊びたいなら課金しろって出てキレてた

80 名無しさん@恐縮です
>>39
10代の頃はそうだけど成人過ぎたらナイナイ 
テレビゲームなんてやってる時間なくてタイパ最悪

41 名無しさん@恐縮です
格ゲは修行とか草生やして煽ってたのが賽の河原でガチャ回す罰ゲームやってて草生えたわ

42 名無しさん@恐縮です
ポケモンGOですら身売りだし厳しいだろな

52 名無しさん@恐縮です
>>42
ポケモンGOが出始めて人気が爆発してた頃
東京に旅行に行って上野公園に行ったんだけど
なんかいろんな人が一箇所あたりに集まってスマホを観ながらなんかあーだこーだ言ってたね
どうもみんなポケモンGOやってたぽい

45 名無しさん@恐縮です
中華に焼け野原にされたのか

46 名無しさん@恐縮です
サイゲはよくやってる
スマホゲームは集金装置と割り切って稼いだ金でリアイベアニメ据え置きゲーでコンテンツ維持してる
なぜ他のスマホゲーム会社はこれができなかったのか

47 名無しさん@恐縮です
パズドラも死に体?

49 名無しさん@恐縮です
ホロドリリリースしたばっかだけどいつまで続くだろ?

50 名無しさん@恐縮です
超有名ブランドIP以外はなかなか厳しいやろうな
ブランドIPも定期的にそれなりのアプデ施さないとなかなか生き残るのはキツイ

51 名無しさん@恐縮です
星ドラ終わってたのか
マハポーシャでゲームのガチャだけ見てたわ

70 名無しさん@恐縮です
>>51
星ドラサ終した時。。。一晩中泣いたよww

76 名無しさん@恐縮です
>>70
モンストの大当たりで
それまでの10年分の売り上げを1年で稼いだというからな。
宝くじ当たって一生遊んで暮らせるような感じ

74 名無しさん@恐縮です
>>51
星ドラの売上もかなり末期だったけど、
サ終理由が開発環境の制作・複雑化だったのが呆れたわ
自分たちで好き放題システム作っておきながらお手上げ宣言とか

55 名無しさん@恐縮です
3000円が10秒も持たずに消えるなんてあり得ないよ
10連ガチャ2回やれば据え置き機のソフト変えるのに

71 名無しさん@恐縮です
>>55
あれは脳汁ドバドバのためにやってるからな
完全な依存症だよ

57 名無しさん@恐縮です
電子書籍は普通はどこかのプラットフォームに吸収されて買ったやつは読めるけどね

58 名無しさん@恐縮です
三國志で懲りたのんびり微課金で長く楽しみたい

59 名無しさん@恐縮です
自分の自慢はスマホゲームで課金は一度もしたコトないことだわ
そんなものに金使うなら居酒屋行って美味い酒でも飲んでたほうがいいw

60 名無しさん@恐縮です
原神が王やな
倒せそうで捲られたな
他の中華ゲーもチャンスあったんだけどもう無理やろ

61 名無しさん@恐縮です
なんでマリオカートのスマホ版はサ終するんだよ
俺は毎日やってるんだよ
ふざけんな
でも一度も課金したことはないからもしかしたら俺のような人ばっかでサ終するんだろうか…
ちょっとした暇つぶしにちょうどよかったのに
代わりになるようなスマホゲームあるんだろうか

63 名無しさん@恐縮です
日本はサイゲとコナンが硬いよな
スポーツはチート

64 名無しさん@恐縮です
イーフト心配だな

65 名無しさん@恐縮です
原神みたいに当たるかどうかも分からないのに
*みてえにコストかけて実際大ヒットさせちまうのは凄いな

66 名無しさん@恐縮です
優秀なゲーム開発者はみんな中華にヘッドハンティングされちゃったんだろうか

67 名無しさん@恐縮です
いくら出してもモンストの次が育たない早期サ終ばかりのMIXI
諦めて本業頑張りなよ

69 名無しさん@恐縮です
>>67
本業モンストじゃないの?

73 名無しさん@恐縮です
こうなる事はメーカーも予想してただろうから
「稼げるウチにに稼いたもん勝ち」
というのがここ数年のエゲつない金の搾取の仕方だったかな。

75 名無しさん@恐縮です
スマホゲーって中身なくてキャラだけだからな
しょーもねークソゲーがベースなのに気付かないアホどもがようやくやる価値ねーって気づけたんだろう

79 名無しさん@恐縮です
>>75
ストーリーがメインとかミニゲームがメインのもあるぞ

77 名無しさん@恐縮です
ソシャゲバブルは終わった方が健全だし衰退していいよ

78 名無しさん@恐縮です
アリスギアアイギスを始めて9年半だが
全然課金しなくても遊べる
BOKETEアプリみたいにandroidだのiOSのバージョンに
そろそろ合わせるの限界になるんじゃないかといつも覚悟はしてる

81 名無しさん@恐縮です
量産され過ぎたからな
やりたくても体は1つしかないのにあれもこれも遊べないのよ
ただ無料で遊べてるのでコスパ最強
本体もソフトも要らないし

82 名無しさん@恐縮です
プレステやファミコン作れなかった💩蛮族兄弟の負けだよ

84 名無しさん@恐縮です
いまだにブラウザゲームやってるけどな
DMMとG123

85 名無しさん@恐縮です
>>84
弱男確定

86 名無しさん@恐縮です
>>84
漏れもぼくのレストラン2遊んでる
気がついたら16年も遊んでた

87 名無しさん@恐縮です
スクウェア・エニックスのゲーム直ぐ終了するから課金の無駄

89 名無しさん@恐縮です
>>87
ドラクエウォークは未だにスクエニの稼ぎ頭だな
あれなかったら終わってた

88 名無しさん@恐縮です
コナミは大作ゲー作るより低予算ソシャゲのプロスピイーフトで稼ぐ方が圧倒的に稼げることに気付いちゃったからな
コンシューマより長く稼げて利益率もとんでもない

90 名無しさん@恐縮です
おれが唯一やってるソシャゲはマイナーだが13年目だ
同時期に始まったソシャゲがバッタバッタと倒れていく中で細々と続いてるわ
さすがにもう課金はしてないが
最近はホロの音ゲーやってる

91 名無しさん@恐縮です
ダビスタ、北斗の拳、プロスピ、にゃんこはやめた
今はドラクエウォークしかやってない

92 名無しさん@恐縮です
これって、みんなで大家さんと一緒じゃねw
最初だけ回して、途中で「サ終」倒産って。
金だけ集めて、ドロンw

93 名無しさん@恐縮です
ソシャゲ最後の新作和ゲーヒット作はウマ娘くらいか
あとの新作は中韓と謎の広告で流れてくるラストウォーみたいなゲームばっか儲けてる

95 名無しさん@恐縮です
>>93
広告と内容違いすぎるのよw

94 名無しさん@恐縮です
スマホゲーのくせに重すぎんだよ

100 名無しさん@恐縮です
>>94
スマホなんて通話できればいいのに
ゲームのために最新機種買わないといけないなんて本末転倒だよね

96 名無しさん@恐縮です
日本だけでも大ヒットすりゃそれだけで月に数十億入ってくる化け物コンテンツになるんだからそりゃゲーム会社は何としてでもひとつは当てたいよな

97 名無しさん@恐縮です
期限決めて遊んだ方が良いと思う
売り手もプレーヤーも

99 名無しさん@恐縮です
ガンホーは順調だな